خرید و دانلود نسخه کامل کتاب Digital Zombies, Undead Stories: Narrative Emergence and Videogames
78.500 تومان قیمت اصلی 78.500 تومان بود.51.000 تومانقیمت فعلی 51.000 تومان است.
تعداد فروش: 67
| عنوان فارسی |
زامبی های دیجیتال، داستان های مرده: ظهور روایت و بازی های ویدیویی |
|---|---|
| عنوان اصلی | Digital Zombies, Undead Stories: Narrative Emergence and Videogames |
| ناشر | Bloomsbury Academic |
| نویسنده | Lawrence May |
| ISBN | 1501363549, 9781501363542 |
| سال نشر | 2021 |
| زبان | English |
| تعداد صفحات | 265 |
| دسته | سایر علوم اجتماعی |
| فرمت کتاب | pdf – قابل تبدیل به سایر فرمت ها |
| حجم فایل | 13 مگابایت |
آنتونی رابینز میگه : من در 40 سالگی به جایی رسیدم که برای رسیدن بهش 82 سال زمان لازمه و این رو مدیون کتاب خواندن زیاد هستم.
توضیحاتی در مورد کتاب
از طریق تجزیه و تحلیل سه بازی ویدئویی مطالعه موردی – Left 4 Dead 2، DayZ و Minecraft – و جوامع پخش آنلاین آنها، زامبیهای دیجیتال، داستانهای مرده چارچوبی را برای درک اینکه چگونه گیمپلی جمعی تجربیات روایت و همچنین ابعاد روایی فعالیت خلاقانه بازیکنان در پلتفرمهای رسانههای اجتماعی را ایجاد میکند، ایجاد میکند. ظهور روایت به عنوان یک شکل قدرتمند از تجربه بازیکن در بازیهای چندنفره مطرح میشود، چیزی که مرزها و معانی بازیهای فردی را روان و قابل مذاکره توسط بازیکنان میکند. همچنین نشان داده شده است که این پدیده ماهیت بازگشتی دارد و درک فردی و جمعی از متون بازی های ویدیویی را در طول زمان شکل می دهد.
Zombies Digital, Undead Stories بر روی بازی هایی متمرکز است که زامبی ها را به عنوان آنتاگونیست های اصلی نشان می دهد. شکل تکرارشونده زامبی بازی ویدیویی، که میانجی بین هرج و مرج و قابل پیش بینی بودن قانون محور است، هم به عنوان استعاره و هم به عنوان طلسم برای ظهور روایت عمل می کند. این کتاب استدلال میکند که در ژانر زامبی، تجربیات نوظهور در قلب تجارب روایی برای بازیکنان قرار دارند و به طور گستردهتر پتانسیل درک این پدیده را به عنوان بخشی اساسی از تجربیات بازی روزمره در ژانرها نشان میدهد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.